NBA启动调查76人,恩比德缺阵违规将罚款。

  • 时间:2024-10-24 20:14:00|
  • 来源:24直播网

北京时间10月24日,据知名记者Shams报道,NBA决定从本周开始对费城76人队进行一场深入的调查。此次调查的焦点在于该队明星球员恩比德的缺阵问题,以确定其是否符合联盟的参赛规定。

联盟的规则明确指出,当球星需要参加全国直播的比赛时,如果他们没有受伤且未获得联盟的批准而缺席,那么他们的球队将面临罚款。在这个背景下,76人队已经正式对外公布,恩比德将缺席新赛季前三场常规赛。其中包括一场重要的比赛,那是在ESPN上全美直播的与雄鹿的揭幕战。

恩比德上赛季遭遇左膝受伤,但他坚持参与了季后赛和奥运会的比赛。76人队方面对他的伤势进行严格的管理和评估,这引起了联盟对其缺席原因的质疑。主教练纳斯也透露了这位全明星中锋的伤情稳定,但联盟仍对是否真正存在正当理由让他缺席赛季初的比赛表示关注。

在赛季开始前,76人队就明确表示将谨慎对待恩比德的健康状况,希望他能以最佳状态参加季后赛。Shams进一步透露,球队计划包括常规赛期间的定期休息以及与医生和医务人员的例行评估。同时,76人的高管也表示他们将尽量避免让恩比德参与背靠背的比赛。

恩比德本人对此也表达了自己的态度。他不仅在减重11-13公斤以保持健康状态,还计划在左膝上佩戴护具以保护自己。他坦言自己可能不再参与职业生涯中的背靠背比赛。虽然他在上赛季因膝伤只打了39场比赛,但在伤愈复出后仍然努力帮助球队在季后赛中取得了不错的表现。

然而,同样被排除在揭幕战之外的乔治则情况不同。由于他最近膝盖受伤仍在康复中,所以不存在违反参赛政策的问题。对于恩比德的缺阵和76人队的调查,人们都在密切关注着这位明星球员的健康状况和球队的应对策略。.net 框架下如何实现多线程

在.NET框架下实现多线程主要可以通过以下几种方式:

1. **使用 Thread 类**:

* 创建一个新的线程实例并启动它。

* 这是最基本的方式,但需要手动管理线程的生命周期和同步问题。

2. **使用 Task Parallel Library (TPL)**:

* TPL 提供了一个更高级别的抽象来处理并行操作和任务调度。

* 例如,使用 `Task.Run` 或 `Parallel.For` 等方法可以轻松地执行并行操作。

3. **使用 BackgroundWorker**:

* BackgroundWorker 是一个简单的组件,用于在后台执行长时间运行的操作而不冻结UI线程。

* 它提供了进度报告和完成事件,使异步操作更加简单。

4. **使用 Async/Await 模式**:

* 这是处理异步操作的一种现代方式,它允许你编写看起来像同步代码的异步代码。

* 通过使用 `async` 和 `await` 关键字,你可以轻松地编写异步方法而无需关心底层的线程或同步问题。

### 实现多线程的示例代码:

#### 使用 Thread 类:

```csharp

using System;

using System.Threading;

public class MyThreadClass : IDisposable

{

private Thread myThread;

private bool isRunning = true;

private string threadName; // 可以用来存储或传递其他信息给线程等...

public MyThreadClass(string name) { threadName = name; } // 构造函数设置线程名称等参数...

public void Start() { myThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); myThread.Start(); } // 开始新的线程实例并运行它的 ThreadMethod 方法...} public void RunMethod() { ... } // 在这个方法里放你想在线程里运行的代码... 另一个重要的任务是手动停止它 // 这部分可能像下面这样实现...} private void ThreadMethod() { while (isRunning) { // 在这里执行你的任务 } } public void Stop() { isRunning = false; } public void Dispose() { if (myThread != null) { myThread.Join(); myThread = null; } } // 在适当的地方调用 Dispose 方法来清理资源...}``` 示例使用:`MyThreadClass myThread = new MyThreadClass("MyThread"); myThread.Start();` 注意:你需要自己处理线程的生命周期和同步问题(如锁等)。这通常需要更深入地理解多线程编程的概念和潜在的问题(如死锁、竞态条件等